このモデルは以前紹介したナイトの剣という設定で作成しました。モデリングはZbrushのZbmodelerというローポリを造形できる機能を主に用いて作成しました。そのままUV展開をZbrushで済ましてSubstance Painterでテクスチャリングしました。ここでもジェネレータを使った汚れ表現を行いました。

この作品で学んだことはシェーダーを変えて設定できる透明度、発光のパラメータです。そしてシェーダーにも少し興味がわきました。

ただ、かっこいいと思ってつけた布ですがアニメーションをするのにどう設定すればいいかわからず結局布は捨ててしまいました。モデリング以外にもアニメーションやUnityの知識をつけなきゃなと思いました。

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