トマト

先輩に頼まれて制作したトマトです。Zbrushでモデリング、UV展開を済ませてSubstance Painterでテクスチャリングしました。この作品ではSubstance Painterに触れるとともにUV展開の概念を知りました。今までなぜUV展開するのだろうと思っていたのですが3次元の物体に画像を貼るためだと理解できました。また、ノーマルマップ やAOマップ、その他PBRに対応するテクスチャについても知ることができました。今まではZbrush内でのディーフースのみのマップでしたがSubstance Painterを用いることでよりリアルな質感をだせるようになりました。 依頼主の先輩に見せたところ絶賛してくれてとても自信になったのですが本物のトマトのへたはほとんど5本だということを先輩に注意されたのでまた自分の観察力の無さを体感しました。

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