ナイト

大学で私が受講している課題プロジェクトで作ったモデルです。Unityでの映像制作を目的としたモデルのためポリゴン数も10000くらいになっています。上2枚がハイポリです。Zbrushの機能Zremesherを使ったリトポロジーでポリゴンを減らしました。また、ハイポリとローポリとでベイクを行い、Sunbstance Painterのジェネレーターという機能を用いて汚れを追加しました。ノーマルマップ のすごさが体感できた作品でした。

また、今まではZbrushでノーマルマップ を作っていたのですが、Zbrushでノーマルマップを作るには複数のサブディビジョンレベルを持つポリゴンの差分から生成する必要があったのですがSubstance Painterのベイクではローポリとハイポリを作るだけでベイクができるので作業効率がかなりあがりました。ただ、作っていて感じたのはやはり私は人よりもモンスター系の方が好きだということでした。モンスターの方が作っていて楽しいです。

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